我正在编写3D碰撞,想知道基本数学函数的性能差异,例如+-*/sqrtpwr三角函数,例如sincostanarcsin..我听说它取决于许多其他因素,所以我只是想大致了解一下哪个更慢并且需要避免,同时寻找不同的方法来解决问题。我也想知道差异的顺序和大小谢谢编辑:我用VC++为x86编写。但是其他架构和一般情况的知识也很好。主要是我在实时应用中计算单float。问题是某些算法需要sqrt或三角函数,但我可以通过其他方法绕过它们。每个都有自己的进步,我想知道是否足以进行权衡。我想要一个常识来解决我自己的问题,做了一个谷歌但没有找到所以请让我回答 最佳答案
/lib64/ld-linux-x86-64.so.2/lib64/ld-linux-x86-64.so.2是Linux操作系统上x86_64架构的动态链接器(也称为动态链接编辑器)。它负责加载和链接在运行时(即程序启动时或之后)被引用的动态库。现在,我们来深入了解其作用和重要性:动态链接器的作用:当运行一个可执行程序时,该程序可能依赖于多个动态库(例如,常见的libc.so.6,它包含标准C函数如printf、malloc等)。这些库在编译时不会被静态地包含在程序内,而是在运行时被加载。这就是/lib64/ld-linux-x86-64.so.2的作用:它确保这些库被正确地加载到内存,并确保
我是新手,并使用MacosClion来开发C++程序,我遇到了解决问题的方法,请帮助我,谢谢。namespaceVLJudge{classJudgeProcess{public:staticJudgeProcess*instance();voidfileProcess(conststd::string&file_path_,conststd::string&folder_out,conststd::vector&outs);private:staticJudgeProcess*instance_;boolverifySizes(constcv::Mat&mat,cv::Rectmr);};}.
编译器:MinGW/GCC问题:不允许使用GPL/LGPL代码(GMP或任何bignum库对于这个问题来说都太过分了,因为我已经实现了该类)。我构建了自己的128位固定大小的大整数类(旨在用于游戏引擎,但可以推广到任何用例)并且我发现当前乘法的性能并且除法操作非常糟糕(是的,我已经对它们进行了计时,见下文),并且我想改进(或更改)执行低级数字运算的算法。当谈到乘法和除法运算符时,与类里面的几乎所有其他运算符相比,它们的速度慢得令人无法忍受。这些是相对于我自己的计算机的近似测量值:RawtimesasdefinedbyQueryPerformanceFrequency:1/60sec31
我是Xcode的新手,当我构建以下代码(MWE)时,出现以下错误ld:3duplicatesymbolsforarchitecturex86_64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)我有如下三个文件;main.cpp#include"B.cpp"intmain(){square(5);return0;}B.cpp#include"A.cpp"voidsquare(intn){display(n*n);}A.cpp#includeusingnamespacestd;voiddisplay(in
在Linux(Debian)上使用clang++-S-emit-llvmmain.cpp&&llimain.ll运行以下代码#includeintmain(){returnstd::async([]{return1;}).get();}由于以下错误,无法在lli上运行:LLVMERROR:Cannotselect:0xd012e0:i64=X86ISD::WrapperRIPTargetGlobalTLSAddress:i640[TF=10]0xd020c0:i64=TargetGlobalTLSAddress0[TF=10]Infunction:_ZSt9call_onceIMNSt
我正在寻找专注于图形的小型(4x4)矩阵运算的SIMD库。那里有很多单精度的,但我需要同时支持单精度和double。我看过Intel的IPPMX库,但我更喜欢有源代码的东西。我对这些特定操作的SSE3+实现非常感兴趣:Mat4*Mat4Mat4*Vec4Mat4*Mat4数组Mat4*Vec4数组Mat4反演(很高兴)编辑:请不要回答“过早优化”。任何使用过小矩阵的人都知道GCC不会像手动优化内在函数或ASM那样对这些进行矢量化。在这种情况下,这很重要,否则我不会问。 最佳答案 也许是Eigen图书馆?它支持SSE2/3/4、ARM
我在我的macosx上将C++与SDLCocoa和Foundation框架结合使用。我收到以下错误Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_SDL_main",referencedfrom:-[SDLMainapplicationDidFinishLaunching:]inSDLMain.old:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64当我运行下面的代码时#import#import#include"SDLMain.h"intmain(intargc,constchar*argv[]){SDL_Init(SDL_
我们正在开发一个Winforms应用程序,并且正在优化启动时间。该应用程序在64位Vista机器上运行。在我们的测试中,我们发现了一个看似反直觉的结果。其他条件相同,针对32位和64位加载时间减半。任何人都可以阐明原因吗?谢谢。[编辑]我们通过ClickOnce部署应用程序,根据我们的研究,它在一个独特的沙箱中启动应用程序。因此,它总是冷启动,因此在这里寻求提高性能是徒劳的。我们的主要问题是项目中存在32位dll。一旦我们将项目定位为x86(即使它在x64上运行),加载时间就减少了一半。[/编辑] 最佳答案 .NET3.5SP1通过
昨天我已经将AndroidSDK更新到版本18,但是只有API级别14和15的ARMEABIv7a系统镜像,而在thistutorial中他们说我可以使用基于x86的系统镜像来获得更好更流畅的模拟器性能。我检查了sdk-folder\tool\并且“emulator-86.exe”也存在,但是没有创建x86AVD来运行它。我还安装了HAXM,它在我的机器上运行良好。在GUIAVD创建中,每个API级别的CPU/ABI下拉框也被禁用。那么我在哪里可以为我的AndroidSDK找到并使用基于x86的系统镜像?任何帮助表示赞赏。谢谢 最佳答案